LearnGuide.Net

    صفحه اصلی   محصولات   حساب کاربری من   مشاهده سبد خريد   راهنمای خرید 
  
 
جستجو:
جستجوی پیشرفته
   

        
   
صفحه اصلی   |   تماس با ما   |   شرکا   |   نقشه سايت
    
   سبد خريد خالي است
    مشاهده سبد خريد    پرداخت نهایی 




    

  Digital Tutors - Creating Digital Humans 2 - Definition and Detailing

H2.jpg
    
Digital Tutors - Creating Digital Humans 2 - Definition and Detailing

قيمت: 40,000 ریال

مقدار

ابتدا وارد شوید     
 



Software: Maya 8.5 or higher
Run Time: 5 hrs. 50 min., 4 discs

Learn organic modeling techniques and a production workflow to creating clean topology, adding muscle definition, and strategically adding detail to create a realistic human from reference. Contains over 5 hours of project-based training for artists learning the technical and artistic processes of creating digital doubles for use in Film and Games.

Popular highlights include:

  • Polygon Modeling
  • Subdivisional Modeling
  • Anatomical Structure
  • Anatomy Concepts
  • Creating Believable Likeness
  • Refining Edge Flow
  • Strategic use of Small Detail
  • Hair Construction using Curves
  • Sculpting Geometry
  • Muscle Definition
  • Matching Facial Features
  • Adding Key Characteristics
  • Localizing Detail
  • Detailing Hands and Feet
  • Adding Wrinkles to Skin
  • Adding Asymmetrical Details
  • Matching Photographic Reference
  • Creating Eyeball Geometry
  • Solving Common Geometry Concerns
  • Optimizing Geometry for Texturing

Product Link

 


توضیحات فارسی:

عنوان : ایجاد انسان های دیجیتال در مایا - تعریف و اضافه کردن جزئیات

نرم افزار : مایا 8.5 و جدیدتر

مدت زمان : 5 ساعت و 50 دقیقه


در این مجموعه اصول  مدلسازی ارگانیک و فرآیند تولید و ایجاد توپولوژی ساده، اضافه کردن تعریف ماهیچه، و همچنین اضافه کردن برنامه ریزی شده جزئیات برای ایجاد انسان های دیجیتال از مبداء آموزش داده می شود. این مجموعه شامل بیش از 5 ساعت آموزش مبتنی بر انجام پروژه برای هنرمندانی است که قصد یادگیری فرآیند طراحی انسان های دیجیتال برای بازی ها و فیلم ها را دارند.

 

سرفصل های اصلی این مجموعه :

  • مدلسازی پولی گون
  • مدلسازی زیر بخش دار
  • ساختار آناتومی
  • مفاهیم آناتومی
  • ایجاد شباهت های قابل درک
  • بهبود جریاد در لبه
  • استفاده برنامه ریزی شده از جزئیات کوچک
  • ساختار مو با استفاده از خم ها
  • هندسه پیکر سازی
  • تعریف ماهیچه
  • همخوانی دادن ویژگی های صورت
  • اضافه کردن خصوصیات کلیدی
  • داخلی سازی جزئیات
  • اضافه کردن جزئیات به دست ها و پا ها
  • اضافه کردن چروک به پوست
  • اضافه کردن جزئیات غیر متقارن
  • مچ کردن مبداء عکاسی
  • ایجاد هندسه کره چشم
  • حل مشکلات معمول هندسه
  • بهینه سازی هندسه برای بافت دهی

برای توضیحات بیشتر به سایت شرکت سازنده مراجعه کنید.




    





saman.gif