
Learn organic modeling techniques and a production workflow to creating clean topology, adding muscle definition, and strategically adding detail to create a realistic human from reference. Contains over 5 hours of project-based training for artists learning the technical and artistic processes of creating digital doubles for use in Film and Games.
Popular highlights include:
- Polygon Modeling
- Subdivisional Modeling
- Anatomical Structure
- Anatomy Concepts
- Creating Believable Likeness
- Refining Edge Flow
- Strategic use of Small Detail
- Hair Construction using Curves
- Sculpting Geometry
- Muscle Definition
- Matching Facial Features
- Adding Key Characteristics
- Localizing Detail
- Detailing Hands and Feet
- Adding Wrinkles to Skin
- Adding Asymmetrical Details
- Matching Photographic Reference
- Creating Eyeball Geometry
- Solving Common Geometry Concerns
- Optimizing Geometry for Texturing
Product Link
|
توضیحات فارسی:
عنوان : ایجاد انسان های دیجیتال در مایا - تعریف و اضافه کردن جزئیات
نرم افزار : مایا 8.5 و جدیدتر
مدت زمان : 5 ساعت و 50 دقیقه
در این مجموعه اصول مدلسازی ارگانیک و فرآیند تولید و ایجاد توپولوژی ساده، اضافه کردن تعریف ماهیچه، و همچنین اضافه کردن برنامه ریزی شده جزئیات برای ایجاد انسان های دیجیتال از مبداء آموزش داده می شود. این مجموعه شامل بیش از 5 ساعت آموزش مبتنی بر انجام پروژه برای هنرمندانی است که قصد یادگیری فرآیند طراحی انسان های دیجیتال برای بازی ها و فیلم ها را دارند.
سرفصل های اصلی این مجموعه :
- مدلسازی پولی گون
- مدلسازی زیر بخش دار
- ساختار آناتومی
- مفاهیم آناتومی
- ایجاد شباهت های قابل درک
- بهبود جریاد در لبه
- استفاده برنامه ریزی شده از جزئیات کوچک
- ساختار مو با استفاده از خم ها
- هندسه پیکر سازی
- تعریف ماهیچه
- همخوانی دادن ویژگی های صورت
- اضافه کردن خصوصیات کلیدی
- داخلی سازی جزئیات
- اضافه کردن جزئیات به دست ها و پا ها
- اضافه کردن چروک به پوست
- اضافه کردن جزئیات غیر متقارن
- مچ کردن مبداء عکاسی
- ایجاد هندسه کره چشم
- حل مشکلات معمول هندسه
- بهینه سازی هندسه برای بافت دهی
برای توضیحات بیشتر به سایت شرکت سازنده مراجعه کنید.
|

|