
Establish a solid foundation and learn flexible rigging methods, various rigging and character setup tools, and the essentials of building animator-friendly controls in Maya. Contains over 6 hours of project-based training for aspiring rigger and setup artists.
Popular highlights include:
- Overview of Rigging Tools
- Overview of Skinning Tools
- Methods for Parenting Objects
- Parent Constraints
- Joint Display Settings
- Joint Attributes
- Adjusting Joint Orientation
- Inserting Joints
- Nondestructive Joint Removal
- Changing Root Joints
- Disconnecting Joints
- Mirroring Joints
- Using IK Solvers
- Using Spring Solver
- Spline IK Solver
- Creating User-friendly Controls
- Organizing Scenes with Groups
- Adding Custom Attributes
- Utilizing Maya's Hypergraph
- Connection Editor
- Point Constraint Tool
- Orient Constraints
- Aim Constraint Tool
- Set Driven Key Relationships
- Smooth Bind Tool
- Modifying Smooth Skin Deformations
- Avoiding Double Transformation
- Mirroring Influence Data
- Setting up Proxy Cages
- Jiggle Deformers
- Creating Flexors
- Cluster Deformers
- Copying and Pasting Flexors
- Bind Pose Node
- Wrap Deformer Tool
توضیحات فارسی :
معرفی و آموزش ریگ کردن )اسکلت دادن ) در مایا نرم افزار : مایا 8 و بالاتر ( برای باز کردن فایل های پروژه ناز به مایا 2008 هست ) زمان درس : 6ساعت و 22 دقیقه . 3 عدد سی دی .
پایه گذاری پایه های محکم و در عین حال انعطاف پذیر برای ریگ کردن در مایا . روش های گوناگون ریگ کردن و آماده سازی کاراکتر در مایا و اصول ساخت رابط کاربری آسان برای انیمیت کردن در مایا. شامل بیش از 6 ساعت آموزش بر مبنای فایل های پروژه برای هنرمندان مشتاق.
سر فصل های عمومی شامل :
- مروری بر ابزار ریگ کردن
- مروری بر ابزار پوست دهی
- روش های Parent کردن اشیاء
- محدود کننده Parent
- روش نمایش مفاصی
- خواص مفصل ها
- تنظیم خاصیت Joint orientation
- قراردادن مفاصل
- حذف غیر مخرب مفاصل
- عوض کردن اولویت مفاصل
- قطع ارتباط مفاصل
- قرینه سازی مفاصل
- استفاده از IK Solver ها
- استفاده از Spring Solver ها
- استفاده از Spline IK ها
- ساخت کنترل های مناسب برای استفاده راحت کاربر
- مرتب سازی صحنه بوسیله گروه بندی
- اضافه نمودن خواص دلخواه
- تنظیم پنجره Hypergraph
- پنجره Connection Editor
- ابزار محدود کننده Point
- ابزار محدود کننده orient
- ابزار محدود کننده Aim
- روابط در پنجره Set Driven Key
- ابزار Smooth Bind
- اصلاح تغییر شکل ها در روش Smooth Bind
- جلوگیری از دوباره سازی انتقال ها
- قرینه سازی اطلاعات اثر بخشی
- بوجود آوردن Proxy Cage
- استفاده از تغییر شکل دهنده Jiggle
- استفاده از Flexor ها
- استفاده از تغییر شکل دهنده های Cluster
- کپی برداری از Flexor ها
- شکل اولیه پوست دهی
- ابزار Wrap Deformer
|

|