LearnGuide.Net

    صفحه اصلی   محصولات   حساب کاربری من   مشاهده سبد خريد   راهنمای خرید 
  
 
جستجو:
جستجوی پیشرفته
   

        
   
صفحه اصلی   |   تماس با ما   |   شرکا   |   نقشه سايت
    
   سبد خريد خالي است
    مشاهده سبد خريد    پرداخت نهایی 




    

  Digital Tutors - Introduction to Rigging in Maya

mayarig.jpg
    
Digital Tutors - Introduction to Rigging in Maya

قيمت: 30,000 ریال

مقدار

ابتدا وارد شوید     
 



Software: Maya 8 and up (Maya 2008 required to open project files)
Run Time: 6 hrs. 22 min., 3 discs


Establish a solid foundation and learn flexible rigging methods, various rigging and character setup tools, and the essentials of building animator-friendly controls in Maya. Contains over 6 hours of project-based training for aspiring rigger and setup artists.

Popular highlights include:

  • Overview of Rigging Tools
  • Overview of Skinning Tools
  • Methods for Parenting Objects
  • Parent Constraints
  • Joint Display Settings
  • Joint Attributes
  • Adjusting Joint Orientation
  • Inserting Joints
  • Nondestructive Joint Removal
  • Changing Root Joints
  • Disconnecting Joints
  • Mirroring Joints
  • Using IK Solvers
  • Using Spring Solver
  • Spline IK Solver
  • Creating User-friendly Controls
  • Organizing Scenes with Groups
  • Adding Custom Attributes
  • Utilizing Maya's Hypergraph
  • Connection Editor
  • Point Constraint Tool
  • Orient Constraints
  • Aim Constraint Tool
  • Set Driven Key Relationships
  • Smooth Bind Tool
  • Modifying Smooth Skin Deformations
  • Avoiding Double Transformation
  • Mirroring Influence Data
  • Setting up Proxy Cages
  • Jiggle Deformers
  • Creating Flexors
  • Cluster Deformers
  • Copying and Pasting Flexors
  • Bind Pose Node
  • Wrap Deformer Tool



توضیحات فارسی :

معرفی و آموزش ریگ کردن )اسکلت دادن ) در مایا
نرم افزار : مایا 8 و بالاتر ( برای باز کردن فایل های پروژه ناز به مایا 2008 هست )
زمان درس : 6ساعت و 22 دقیقه . 3 عدد سی دی .

پایه گذاری پایه های محکم و در عین حال انعطاف پذیر برای ریگ کردن در مایا . روش های گوناگون ریگ کردن و آماده سازی کاراکتر در مایا  و اصول ساخت رابط کاربری آسان برای انیمیت کردن در مایا. شامل بیش از 6 ساعت آموزش بر مبنای فایل های پروژه برای هنرمندان مشتاق.

سر فصل های عمومی شامل :

  •  مروری بر ابزار ریگ کردن
  •  مروری بر ابزار پوست دهی
  •  روش های Parent کردن اشیاء
  •  محدود کننده Parent
  •  روش نمایش مفاصی
  •  خواص مفصل ها
  •  تنظیم خاصیت Joint orientation
  •  قراردادن مفاصل
  •  حذف غیر مخرب مفاصل
  •  عوض کردن اولویت مفاصل
  •  قطع ارتباط مفاصل
  •  قرینه سازی مفاصل
  •  استفاده از IK Solver ها
  •  استفاده از Spring Solver ها
  •  استفاده از Spline IK ها
  •  ساخت کنترل های مناسب برای استفاده راحت کاربر
  •  مرتب سازی صحنه بوسیله گروه بندی
  •  اضافه نمودن خواص دلخواه
  •  تنظیم پنجره Hypergraph
  •  پنجره Connection Editor
  •  ابزار محدود کننده Point
  •  ابزار محدود کننده orient
  •  ابزار محدود کننده Aim
  •  روابط در پنجره Set Driven Key
  • ابزار Smooth Bind
  • اصلاح تغییر شکل ها در روش Smooth Bind
  •  جلوگیری از دوباره سازی انتقال ها
  •  قرینه سازی اطلاعات اثر بخشی
  •  بوجود آوردن Proxy Cage
  •  استفاده از تغییر شکل دهنده Jiggle
  •  استفاده از Flexor  ها
  •  استفاده از تغییر شکل دهنده های Cluster
  •  کپی برداری از Flexor ها
  •  شکل اولیه پوست دهی
  •  ابزار Wrap Deformer



    





saman.gif